3D渲染零基础入门:界面操作与视图控制,多边形建模技术,家具产品实战案例

3D渲染零基础入门:界面操作与视图控制,多边形建模技术,家具产品实战案例

3D渲染零基础入门:界面操作与视图控制,多边形建模技术,家具产品实战案例-1

本课程是3D渲染软件从入门到精通的系统教学,以家具产品设计为实战案例,完整覆盖软件操作全流程。课程分为四大模块:基础操作(界面认识/视图控制/对象编辑)、建模技术(二维图形编辑/多边形建模/修改器应用)、营销思维(产品分析/效果图价值)、案例实战(茶几/置物架/餐椅/软包床的建模-材质-灯光-渲染全流程),通过"理论讲解+案例实操"的方式,帮助学员掌握商业级产品效果图制作能力。

课程目录:
01、先导课 — 安装教程.mp4
02、1—1 界面的认识.mp4
03、1—2 标准基本体的创建与参数修改.mp4
04、1—3 首选项的设置.mp4
05、1—4 鼠标的作用.mp4
06、1—5 视口导航控件.mp4
07、1—6 视图区的认识.mp4
08、2—1 选择 — 移动 — 克隆.mp4
09、2—2 捕捉 — 组 — 旋转.mp4
10、2—3 缩放 — 镜像 — 对齐.mp4
11、2—4 导出和导入.mp4
12、3—1 二维图形的创建与编辑.mp4
13、3—2 样条线编辑.mp4
14、3—3 孤立选定对象与隐藏选定对象.mp4
15、3—4 倒角和车削修改器.mp4
16、3—5 扫描和倒角剖面修改器.mp4
17、4—1 可编辑多边形的认识.mp4
18、4—2 可编辑多边形 — 顶点层级.mp4
19、4—3 可编辑多边形 — 边层级.mp4
20、4—4 可编辑多边形 — 边界层级.mp4
21、4—5 可编辑多边形 — 多边形层级.mp4
22、4—6 可编辑多边形 — 编辑几何体.mp4
23、1 概论.mp4
24、2 第一章第一节营销思维.mp4
25、3 第一章第二节如何结合营销做出有价值的效果图.mp4
26、4 第二章结合营销分析产品.mp4
27、5 第三章案例 1—1 茶几产品思路分析.mp4
28、6 第三章案例 1—2 茶几茶几模型分析制作.mp4
29、7 第三章案例 1—3 茶几小图渲染.mp4
30、8 第三章案例 1—4 茶几场景材质灯光摄像机调整.mp4
31、9 第三章案例 1—5 茶几上传渲染及后期.mp4
32、10 第三章案例 2—1 置物架产品思路分析.mp4
33、11 第三章案例 2—2 置物架模型制作.mp4
34、12 第三章案例 2—3 置物架场景材质灯光摄像机调整 + 小图渲染.mp4
35、13 第三章案例 2—4 置物架上传渲染及后期(方法同案例一).mp4
36、14 第三章案例 3—1 餐椅的产品思路分析.mp4
37、15 第三章案例 3—2 餐椅的模型分析制作.mp4
38、16 第三章案例 3—3 餐椅的场景材质灯光摄像机.mp4
39、17 第三章案例 3—4 餐椅的小图渲染.mp4
40、18 第三章案例 3—5 餐椅上传渲染及后期(方法同案例一).mp4
41、19 第四章案例 4—1 软包床产品思路分析.mp4
42、20 第四章案例 4—2 软包床模型的分析制作.mp4
43、21 第四章案例 4—3 软包床场景材质灯光摄像机调整.mp4
44、22 第四章案例 4—4 软包床渲染小图.mp4
45、23 第四章案例 4—5 软包床上传渲染及后期处理.mp4

界面操作与视图控制

学习3D渲染软件时,界面操作是第一步,你得认识软件的界面,包括各种工具栏、菜单栏和视图控制面板,这些玩意儿看起来复杂,但熟悉了就好办了。视图控制让你能从不同角度查看模型,比如透视图、顶视图、前视图,这些视图对于建模过程非常重要,因为你需要从多个视角来调整模型。鼠标的作用不可忽视,你可以用鼠标来移动、旋转和缩放视图,还可以通过快捷键来快速切换视图模式,比如按T键切换到顶视图,按F键切换到前视图,这些小技巧能大大提高你的工作效率。首选项的设置也很关键,你得调整软件的参数来适应你的工作习惯,比如单位设置、视口背景颜色等,这些细节能让你的工作更顺手。视口导航控件包括平移、旋转、缩放等工具,学会它们后,你就能在3D空间里自由穿梭,像玩游戏一样操控模型。视图区的认识涉及多个视口布局,比如四视图模式,让你同时看到不同角度,这对于精确建模特别有用,搞定这些基础操作后,你就能开始更深入的学习了。

多边形建模技术

建模技术是核心部分,多边形建模是基础,你需要学习如何编辑二维图形,比如创建线条、形状,然后通过修改器应用来生成三维模型。多边形建模涉及顶点、边、边界和多边形层级的编辑,这些操作让你能精确地塑造模型的形状,比如在制作家具时,你需要调整每个细节来达到真实感。样条线编辑是二维图形编辑的关键,你得学会创建和修改曲线,这些曲线可以转化为三维模型,比如通过车削修改器生成旋转体,或者通过扫描修改器创建挤出效果。倒角和倒角剖面修改器能帮你添加圆角或复杂轮廓,让模型看起来更平滑自然。可编辑多边形的认识是重点,你得理解多边形对象的结构,包括顶点、边、边界、多边形和元素层级,每个层级都有特定的编辑工具,比如移动、旋转、缩放、挤出、倒角等。编辑几何体工具让你能合并对象、切割平面或添加细节,这些操作对于创建复杂模型至关重要,建模这事儿得慢慢来,别着急,多练习才能上手。修改器应用是建模的加速器,比如弯曲、扭曲、噪波等修改器,能快速生成各种效果,节省大量时间,你得掌握这些工具来提高效率。

家具产品实战案例

实战案例是关键,课程中包括茶几、置物架、餐椅和软包床的完整流程,从建模到材质、灯光、渲染。每个案例都从产品思路分析开始,然后一步步制作模型,调整场景材质和灯光,最后渲染出效果图。茶几的制作从思路分析入手,你得理解产品的设计意图和结构,然后模型分析制作包括创建基本体、编辑多边形、应用修改器等步骤,小图渲染帮你预览效果,场景材质灯光摄像机调整涉及设置材质属性、添加光源、调整相机角度,上传渲染及后期处理包括输出图像和后期编辑,这些步骤帮你把理论应用到实际。置物架案例类似,产品思路分析后,模型制作需要精确的尺寸和结构,场景材质灯光摄像机调整加上小图渲染能快速验证效果,上传渲染及后期处理方法同案例一,但细节上可能有差异,你得灵活应对。餐椅的产品思路分析关注人体工学和美观,模型分析制作包括复杂的曲面和细节,场景材质灯光摄像机调整要突出材质质感,小图渲染测试整体效果,上传渲染及后期处理确保最终图像专业。软包床案例更复杂,产品思路分析涉及软包材料和结构,模型的分析制作需要处理布料效果和细节,场景材质灯光摄像机调整强调柔和灯光和真实材质,渲染小图预览,上传渲染及后期处理完成商业级效果图,这些案例帮你掌握商业级产品效果图制作,实战中你会遇到各种问题,解决它们后就能独立工作了。

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